REGLES GENERALS DEL REPTE
La competició consisteix a sumar el màxim nombre de punts a partir de les diferents proves que trobaran a la taula de competició. La temàtica del tauler és Blanes i els diferents reptes a superar es donaran a conèixer el dia de la competició (cada prova al taulell serà diferent i, a grans trets, es basaran en desplaçament d’objectes per la taula de competició on us podreu recolzar en línies de diferents colors).
1. Material
1.1. El robot de competició es pot construir amb els materials que es desitgi i es pot
programar utilitzant qualsevol plataforma.
1.2. Els equips han de preparar i portar amb si tot l'equip, programari i ordinadors que vagin a necessitar durant la competició.
1.3. Els equips han de portar suficient material de recanvi. En cas d'accident o fallada del material, el mateix equip és responsable del manteniment, reparació i / o substitució.
1.4. Tot el robot ha d'estar completament desmuntat i en el seu estat inicial quan l'etapa de "muntatge" comenci.
2.Robot
2.1. Les dimensions màximes del robot abans que comenci la seva missió han de ser menors a la zona d'inici, és a dir, la projecció del robot ha d'estar completament dins de la zona d'inici. Després de començar la missió, les seves dimensions no estan restringides.
2.2. Els equips únicament tenen permès l'ús d'un controlador.
2.3. El nombre de motors i sensors a utilitzar no està restringit.
2.4. Un robot ha de ser autònom i finalitzar la missió per ell mateix. No es permet qualsevol control via remota o qualsevol mitjà sense fil o amb fil. Qualsevol acció o moviment dels participants no ha d'interferir o ajudar el robot un cop premut el botó per activar-lo.
2.5. La comunicació Bluetooth i WiFi ha d'estar desactivada durant tota la competició. Això implica que el programa complet s'ha d'executar en el controlador. La descàrrega de programes s'ha de fer via USB.
2.6. El robot pot anar marcat (etiqueta, cintes, etc.) per evitar que els participants ho perdeu o el confonguin amb els robots dels altres equips.
3.Previ a la competició
3.1. Cada equip disposa d'una àrea pròpia dins de l'àrea de muntatge i un monitor de l'organització que els ajudarà en tot moment tant pel que fa referència a infraestructures com pel que fa al desafiament i les seves diferents proves.
3.2. L'accés a l'àrea de muntatge està limitat als participants i al personal de l'organització.
3.3. Els equips han de mostrar les seves peces indivisibles. Els jutges revisaran l'estat en què es troben les parts abans d'iniciar el temps de muntatge.
4. Competició
4.1. La competició consta d'una fase inicial de muntatge i programació i diverses rondes de competició.
4.2. La fase de muntatge i programació inicial té una durada de 2 hores i 30 minuts.
4.3. Els competidors hauran de començar a muntar el seu robot un cop que la fase de muntatge i programació sigui anunciada de manera oficial. A partir d'aquest moment podran realitzar calibratges i recorreguts de prova en els taulers de competició que hi hauran a la zona de muntatge.
4.4. Quan el temps de muntatge acabi s'iniciarà la fase de competició en què els equips realitzaran el repte i es publicarà la puntuació obtinguda.
4.5. Un cop acabada cadascuna de les rondes els equips poden tornar a la zona de muntatge per treballar en el repte i millorar la seva programació o construcció si ho desitgen.
4.6. En cadascuna de les rondes el robot ha de començar a la zona d'Inici. Abans que comenci no es permet que cap part del robot estigui fora de la zona d'inici, és a dir, la projecció del robot ha d'estar completament dins del tauler de joc.
4.7. El temps disponible per realitzar la missió és de 3 minuts. El temps comença en el moment en què el jutge dóna el senyal.
4.8. Si per qualsevol motiu és necessari agafar el robot amb les mans l'equip serà penalitzat i s'ha de tornar a activar des de la zona d'inici.
4.9. La puntuació es calcula al final de cada ronda.
4.10. Després d'acabar una ronda i abans de l' inici de la següent els equips tindran temps per fer ajustos al seu robot.
4.11. El càlcul de la puntuació es realitza pels jutges en concloure cada ronda. Els equips han de verificar i signar el seu full de resultats després de la ronda.
4.12. El rànquing de cada equip es decideix per la suma de les puntuacions de les tres rondes.
4.13. Durant la competició, les decisions dels jutges són inapel·lables.
La competició consisteix a sumar el màxim nombre de punts a partir de les diferents proves que trobaran a la taula de competició. La temàtica del tauler és Blanes i els diferents reptes a superar es donaran a conèixer el dia de la competició (cada prova al taulell serà diferent i, a grans trets, es basaran en desplaçament d’objectes per la taula de competició on us podreu recolzar en línies de diferents colors).
1. Material
1.1. El robot de competició es pot construir amb els materials que es desitgi i es pot
programar utilitzant qualsevol plataforma.
1.2. Els equips han de preparar i portar amb si tot l'equip, programari i ordinadors que vagin a necessitar durant la competició.
1.3. Els equips han de portar suficient material de recanvi. En cas d'accident o fallada del material, el mateix equip és responsable del manteniment, reparació i / o substitució.
1.4. Tot el robot ha d'estar completament desmuntat i en el seu estat inicial quan l'etapa de "muntatge" comenci.
2.Robot
2.1. Les dimensions màximes del robot abans que comenci la seva missió han de ser menors a la zona d'inici, és a dir, la projecció del robot ha d'estar completament dins de la zona d'inici. Després de començar la missió, les seves dimensions no estan restringides.
2.2. Els equips únicament tenen permès l'ús d'un controlador.
2.3. El nombre de motors i sensors a utilitzar no està restringit.
2.4. Un robot ha de ser autònom i finalitzar la missió per ell mateix. No es permet qualsevol control via remota o qualsevol mitjà sense fil o amb fil. Qualsevol acció o moviment dels participants no ha d'interferir o ajudar el robot un cop premut el botó per activar-lo.
2.5. La comunicació Bluetooth i WiFi ha d'estar desactivada durant tota la competició. Això implica que el programa complet s'ha d'executar en el controlador. La descàrrega de programes s'ha de fer via USB.
2.6. El robot pot anar marcat (etiqueta, cintes, etc.) per evitar que els participants ho perdeu o el confonguin amb els robots dels altres equips.
3.Previ a la competició
3.1. Cada equip disposa d'una àrea pròpia dins de l'àrea de muntatge i un monitor de l'organització que els ajudarà en tot moment tant pel que fa referència a infraestructures com pel que fa al desafiament i les seves diferents proves.
3.2. L'accés a l'àrea de muntatge està limitat als participants i al personal de l'organització.
3.3. Els equips han de mostrar les seves peces indivisibles. Els jutges revisaran l'estat en què es troben les parts abans d'iniciar el temps de muntatge.
4. Competició
4.1. La competició consta d'una fase inicial de muntatge i programació i diverses rondes de competició.
4.2. La fase de muntatge i programació inicial té una durada de 2 hores i 30 minuts.
4.3. Els competidors hauran de començar a muntar el seu robot un cop que la fase de muntatge i programació sigui anunciada de manera oficial. A partir d'aquest moment podran realitzar calibratges i recorreguts de prova en els taulers de competició que hi hauran a la zona de muntatge.
4.4. Quan el temps de muntatge acabi s'iniciarà la fase de competició en què els equips realitzaran el repte i es publicarà la puntuació obtinguda.
4.5. Un cop acabada cadascuna de les rondes els equips poden tornar a la zona de muntatge per treballar en el repte i millorar la seva programació o construcció si ho desitgen.
4.6. En cadascuna de les rondes el robot ha de començar a la zona d'Inici. Abans que comenci no es permet que cap part del robot estigui fora de la zona d'inici, és a dir, la projecció del robot ha d'estar completament dins del tauler de joc.
4.7. El temps disponible per realitzar la missió és de 3 minuts. El temps comença en el moment en què el jutge dóna el senyal.
4.8. Si per qualsevol motiu és necessari agafar el robot amb les mans l'equip serà penalitzat i s'ha de tornar a activar des de la zona d'inici.
4.9. La puntuació es calcula al final de cada ronda.
4.10. Després d'acabar una ronda i abans de l' inici de la següent els equips tindran temps per fer ajustos al seu robot.
4.11. El càlcul de la puntuació es realitza pels jutges en concloure cada ronda. Els equips han de verificar i signar el seu full de resultats després de la ronda.
4.12. El rànquing de cada equip es decideix per la suma de les puntuacions de les tres rondes.
4.13. Durant la competició, les decisions dels jutges són inapel·lables.